メンタルヘルス研修

ストマネ

ストレスとの向き合い方と対処法を実践的に学ぶ、メンタルヘルス研修用のゲームです。

  • 1チーム4人(3〜5人でも調整可能)
  • 通常2時間〜3時間程度(ご希望の時間に調整可能)
  • 株式会社HEART QUAKE

どんなゲーム?

職場でのメンタルヘルス対策を学ぶことを目的としたシミュレーションゲームです。プロジェクトを進めることとメンバーのストレスを管理することを同時に求められるため、セルフケアと周囲の支援(ラインケア)の両方を体験的に学べます。

ゲームのルール

  • 4人1チームとなり、プロジェクトを6週間(6ターン)以内に完了させます。
  • プロジェクトを進めるとストレスが蓄積し、一定以上に達すると休職となります。
  • 支援や休暇によってストレスを下げることができます。休職者をできるだけ出さずにプロジェクト完了を目指します。

メンタルヘルスの専門家による監修が行われています。

効果を確認する論文「メンタルヘルス教育ゲームが従業員のストレス予防行動に及ぼす影響」も発表されています。

期待される効果

  • メンタルヘルスの基礎を学べる
  • 業務での支援体制の意識付け
  • メンタルヘルスケア(セルフケア・ラインケア)の理解

推奨環境

人数
1チーム4人(3〜5人でも調整可能)
時間
通常2時間〜3時間程度(ご希望の時間に調整可能)
形式
対面

For you

こんな組織・場面におすすめ

  • メンタルヘルス研修を、座学だけでなく体験的に行いたい
  • 管理職にラインケア(部下への支援)を学んでほしい
  • 忙しい時期に、特定の人に負担が集中しがちな職場
  • 心理的安全性の向上につなげたい

Reflection

振り返りで扱う問いの例

  • ストレスが高まったメンバーに、いつ気づきましたか?
  • 「大丈夫」と言えなかった、または言われて信じてしまった場面はありましたか?
  • プロジェクトの進み具合とメンバーの状態、どちらを優先していましたか?
  • 職場で、助けを求めやすい仕組みはありますか?

Program

当日の流れ(例)

時間配分は目的や人数に合わせて調整します。どのプログラムでも、振り返りの時間を十分に確保します。

  1. 15分

    導入・ルール説明

    ストレスゲージと支援・休暇の仕組みを確認します。

  2. 60〜80分

    ゲーム(6ターン)

    プロジェクトを進めながら、メンバーのストレスを管理します。

  3. 40分

    振り返り

    ストレスが溜まった場面、支援が届いた場面を振り返ります。

  4. 15分

    セルフケアとラインケアの整理

    自分と職場で取り組むことを整理します。

Arrange

目的に応じたアレンジ

振り返りの設計を変えることで、同じゲームから別のテーマの学びへ展開できます。

心理的安全性の向上

助けを求めること・弱みを見せることに焦点を当て、チームの対話のあり方につなげます。

よくある質問

メンタルヘルスの専門家が関わっていますか?

ゲームはメンタルヘルスの専門家による監修を受けており、効果を確認した論文も発表されています。

Contact

「ストマネ」の実施について、お気軽にご相談ください。

目的・人数・時間をうかがい、最適なプログラムをご提案します。相談だけでも歓迎です。

メール contact@freiwalk.com(2営業日以内にご返信します)