チームビルディング研修

マシュマロチャレンジ

チームで成果を出すプロセスを体感する実践型ワーク。資源管理やコスト意識を取り入れ、経営視点も学べます。

  • 1チーム3人〜(人数に応じてチーム数を調整)
  • 通常1時間〜2時間(ご希望の時間に調整可能)
  • デザイナーのピーター・スキルマン氏が考案

どんなゲーム?

限られた材料と時間の中で、チームで協力してより高いタワーを建てることを目的としたワークです。計画にこだわるチームと、早く試作するチームの違いがはっきり表れ、PDCAやチームの進め方を考える題材になります。

デザイナーのピーター・スキルマン氏が考案し、トム・ウージェック氏のTEDトークで世界的に知られるようになったチームビルディングのワークです。

ゲームのルール

  • 与えられた備品(マシュマロ、パスタ、テープ、ひも、ハサミ)を使って、他のチームより高いタワーを建てたチームが優勝です。
  • 建設したタワーの上にマシュマロを置きます(パスタに刺すのも可)。
  • テープで足場を固定してはいけません。
  • パスタ、テープ、ひもは切ったり貼ったりできます。マシュマロは切ってはいけません。
  • 制限時間は作戦を立てる時間も含めて18分。計測中もタワーは立っていなければなりません。

期待される効果

  • 社内のチームコミュニケーション力の向上
  • PDCAの体験と、早く試して学ぶことの重要性の理解
  • ファシリテーターの重要性の再認識

推奨環境

人数
1チーム3人〜(人数に応じてチーム数を調整)
時間
通常1時間〜2時間(ご希望の時間に調整可能)
形式
対面

For you

こんな組織・場面におすすめ

  • 管理職・リーダー研修で、チームの進め方を見直したい
  • 短い時間で盛り上がりと学びを両立したい(イベント・納会など)
  • 計画ばかりで行動が遅い、または行動ばかりで振り返りがないチーム
  • 経営視点やコスト意識を楽しく学びたい

Reflection

振り返りで扱う問いの例

  • 最初の5分間、チームは何に時間を使っていましたか?
  • マシュマロを上に載せたのはいつでしたか?それは早かった・遅かったと思いますか?
  • アイデアは誰から出て、どのように決まりましたか?
  • 職場の仕事で「最後に問題が発覚する」ことはありませんか?

Program

当日の流れ(例)

時間配分は目的や人数に合わせて調整します。どのプログラムでも、振り返りの時間を十分に確保します。

  1. 10分

    導入・ルール説明

    材料とルールを確認します。

  2. 18分

    チャレンジ1回目

    作戦を立てる時間も含めて18分でタワーを建てます。

  3. 20〜30分

    振り返り

    タワーの高さと過程を振り返り、うまくいったチームとの違いを話し合います。

  4. 18分

    チャレンジ2回目(任意)

    振り返りを活かして再挑戦し、改善の効果を体感します。

  5. 15分

    まとめ

    PDCAやチームの進め方を、職場の仕事に置き換えます。

Arrange

目的に応じたアレンジ

振り返りの設計を変えることで、同じゲームから別のテーマの学びへ展開できます。

経営視点・コスト意識

材料に価格をつけ、高さと費用のバランスで評価する形にアレンジできます。

リーダーシップ

リーダー役を決めて実施し、指示の出し方と任せ方を振り返ります。

よくある質問

短時間でも実施できますか?

はい。1時間程度でも実施できます。2回挑戦する形にすると、振り返りによる改善を実感しやすくなります。

Contact

「マシュマロチャレンジ」の実施について、お気軽にご相談ください。

目的・人数・時間をうかがい、最適なプログラムをご提案します。相談だけでも歓迎です。

メール contact@freiwalk.com(2営業日以内にご返信します)