全体最適・システム思考研修

ビールゲーム

サプライチェーンを模した体験から、部分最適と全体最適の違いを学ぶシミュレーションです。

  • 1チーム4工程(1工程1〜2人)
  • 通常3時間程度(ご希望の時間に調整可能)

どんなゲーム?

小売・卸・工場などの工程を担当し、ビールの注文と出荷をやり取りします。直接の会話ができない中で、在庫が大きく増えたり足りなくなったりする現象が起きます。情報共有と意思決定のタイミングが、組織全体にどのような影響を与えるかを体感します。

1960年代に米国マサチューセッツ工科大学(MIT)で開発された、システム思考を学ぶ代表的なシミュレーションです。

ゲームのルール

  • 各チームは、小売店から工場までのいくつかの工程に分かれます。
  • 各工程は、隣の工程からの注文だけを手がかりに、自分の発注量を決めます。
  • 参加者同士の直接のコミュニケーションは禁止です。在庫と欠品のコストを最小にすることを目指します。

期待される効果

  • 全体最適の視点
  • 問題を個人ではなく構造で捉える視点
  • 情報共有と意思決定のタイミングの重要性の理解

推奨環境

人数
1チーム4工程(1工程1〜2人)
時間
通常3時間程度(ご希望の時間に調整可能)
形式
対面

For you

こんな組織・場面におすすめ

  • 部署ごとの最適化が進み、全体としての成果が出にくい組織
  • 「誰かのせい」にしがちな職場の空気を変えたい
  • 製造・物流・営業など、工程のつながりが強い業種

Reflection

振り返りで扱う問いの例

  • 在庫が大きく増えたり足りなくなったりしたのは、誰のせいでしたか?
  • 隣の工程の発注を、どのように解釈していましたか?
  • 職場で、同じ構造の問題が起きていませんか?

Program

当日の流れ(例)

時間配分は目的や人数に合わせて調整します。どのプログラムでも、振り返りの時間を十分に確保します。

  1. 20分

    導入・ルール説明

    工程の役割と、発注・出荷の進め方を確認します。

  2. 80〜90分

    ゲーム

    週ごとに注文と出荷を繰り返します。

  3. 60分

    振り返り

    在庫の推移をグラフにし、なぜ大きな波が生まれたのかを考えます。

Contact

「ビールゲーム」の実施について、お気軽にご相談ください。

目的・人数・時間をうかがい、最適なプログラムをご提案します。相談だけでも歓迎です。

メール contact@freiwalk.com(2営業日以内にご返信します)