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マシュマロチャレンジ
ゲームの目的
デザイナーのピーター・スキルマンが考案したマシュマロチャレンジはチームで協力してより高いタワーを建てることを目的としたチームビルディングゲームです。
ゲームのルール
与えられた備品(マシュマロ、パスタ、テープ、ひも、ハサミ)を使って他のチームより高いタワーを建てたチームが優勝です。
ー6つのルールー
・建設したタワーの上にマシュマロを置く
(パスタに刺すのも可)
・テープで足場を固定してはいけない
・パスタ、テープ、ひもは切ったり、貼ったりできる
・マシュマロは切ってはいけない
・制限時間は、作戦を立てる時間も含めて18分
・計測中もタワーは立っていなければならない
期待される効果
・社内のチームコミュニケーション力の向上
・PDCAの体験、重要性の理解
・ファシリテーターの重要性の再認識
推奨環境
・1チーム、6人~7人
・通常、1時間~2時間
(※ご希望の時間に調整可能)
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